09.10.2015
Главная → Обзоры → Перспективы и особенности GPU рендеринга
Перспективы и особенности GPU рендеринга
08.10.2015 / 11:53
Это направление считается весьма перспективным для ведущих разработчиков программ визуализации объектов. Работы, выполненные с применением GPU рендеринга, не останавливаются на достигнутом качественном результате. С каждым днем разработчики этого типа рендеринга становятся все ближе к идеальному реалистичному изображению.
Особенность GPU рендеринга
Не так давно работы GPU напоминали примитивные рисунки компьютерных игрушек. Видеокарта применялась для крайне узкого сегмента задач, таких как расчет пре-рендерных проходов. Использование видеокарты для финального рендеринга не предполагалось вовсе.
В настоящее время эту технологию всесторонне используют разработчики реализовывая 3D рендеринг. Новая технология находит свое применение в кино, рекламных проектах, где требуется визуализация объектов и даже в научных исследованиях. Благодаря улучшению технического оснащения, способы реализации проекта расширили свой спектр:
- Рендеринг GPU на базе рабочих станций типа OCTAN (первоначальный доступ пользователей);
- Облачный рендеринг с использованием графических карт OCTAN, NVIDIA;
- Полностью удаленное решение LAGOA, которое представляет собой бесплатный рендерер в браузере.
Разногласие в направлении развития графического рендера
Проблемный вопрос заключается в конфликте технологий:
- CUDA (исключительно для NVidia);
- Исполнения OpenCL с открытым кодом.
Прародитель MAXWELL контролирует вариант CUDA/ OPENCL и видит в этом направлении стопроцентную вероятность развития GPU. В перспективе, при стабилизации сложившейся ситуации, они планируют усовершенствовать MAXWELL (для CUDA/ OPENCL), но не в ущерб качеству и функциональности.
Тенденции развития
В настоящее время прослеживается тенденция активных опытных разработок GPU рендеринга. Широкое применение GPU рендеринга уже никого не удивляет, так как развивающийся мобильный рынок требует убыстрения всех процессов и препятствий для GPU рендеринга становится меньше.
Основным производственным рендером, на сегодняшний день, все же остается СPU система. Да, пока GPU не справляется со многими задачами в реальном времени, особенно для сложных персонажей (SSS SUBSURFACE), но разрыв в качествах изображений этих технологий неимоверно сократился. И это только за последний год!
Качественные параметры выполнения фотореалистичных задач, которые не требуют условий реального времени, с применением СPU и GPU практически не отличаются.